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解决人物进入模型中的问题

  1. 给模型添加碰撞即可

第九章 《峡谷深处》案例制作

课时35 《峡谷深处》案例创建

课时36 山体细节处理

  1. 添加反射:在放置Actor中,选择球体反射捕获,然后将其拖入场景中

课时37 山体植被添加

课时38 峡谷场景优化01: 灯光

38.1 天空球 BP_Sky_Sphere

  1. 在内容浏览器中,选择显示引擎内容

  2. 在放置Actor中,搜索Sky_Sphere,将其添加进场景

  3. 在**细节 默认**中,选择定向光源的Actor
  4. 点击Refresh Material,可以根据定向光源的方向,更新太阳的位置

    image-20220825100645244

38.2 定向光源

  1. 将其设置为可移动

  2. 动态阴影:在**细节 级联阴影贴图**中修改
    1. 动态阴影调整的是接近相机处的阴影

    2. 动态阴影距离可移动光照:数值越大,可以看到的阴影越多

      image-20220825101603365

  3. 距离场阴影:在**细节 距离场阴影**中修改
    1. 距离场阴影调整的是远处的阴影
    2. image-20220825102007738
  4. 光束遮挡:在**细节 光束**中,勾选光束遮挡

38.3 后期处理体积 PostProcessVolume

  1. 细节中,勾选无限范围

  2. Exposure中,将曝光范围设置为1~1(即恒定光照)

    image-20220825093840007

  3. 在**细节 全局光照细节 反射中,勾选方案为Lumen**
    1. 可以修改**反射 Lumen Reflections**,来提高反射的质量

    image-20220825094028226

  4. 修改曝光补偿:在**细节 Exposure**中,可以修改环境的整体亮度

38.4 天光 Sky Light

  1. 添加天光后,阴影处会变亮一点

38.5 指数级高度雾 ExponentialHeightFog

  1. 添加体积雾:在**细节 体积雾中,勾选体积雾**
  2. 可以修改消光范围,修改雾的对光源的散射效果

    image-20220825110030567

38.6 纹理过多导致纹理乱掉

  1. 可以在项目设置里面,取消勾选纹理流送,从而取消纹理池的限制

课时39 峡谷场景优化02

  1. 让远处的山前后错开,营造层次感
  2. 随机的刷一些草和树,营造层次感
  3. 放几个大的树,不要一眼望到头

课时40 峡谷场景优化03

  1. 在道路尽头添加一些石头,让视角被转移到右边,而非直着向前

课时41 UE5关卡序列

作用:录制关卡的演示动画

41.1 创建关卡序列

  1. 在上方的🎦图标处

    image-20220825180711918

41.2 创建摄像机

  1. 选定一个合适的视角,点击左上方的菜单栏,**在此处创建相机 CineCameraActor**

    image-20220825180920110

41.3 录制视频

41.3.1 设置相机的录制轨迹

  1. 将相机CineCameraActor拖入Sequencer

  2. 修改帧率

    image-20220825181355837

  3. 修改录制时间:直接拖动时间轴即可

    image-20220825181510819

  4. 将视角锁定到摄像机的视角/取消锁定:

    image-20220825181635380

    image-20220825181752587

  5. 设置相机移动的关键帧

    1. 退出驾驶激活模式

    2. 设置相机的位置,按Enter,即可设置:当前时间点的相机属性为当前位置(红点为关键帧)

      image-20220825182114479

41.3.2 查看录制的视频

  1. 点击到开头处

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  2. 点击将CineCameraActor锁定到选中的视口

    image-20220825182419513

  3. 点击播放,即可看到录制的视频

    image-20220825182526754

41.3.3 将录制的视频导出

  1. 点击将此影片渲染为视频或图像帧序列

    image-20220825182922960

  2. 进行相应的设置(这里就默认了),点击捕获影片

  3. 成功后,会在右下角出现提示

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41.3.4 相机的聚焦

  1. 创建一个摄像机CineCameraActor

  2. 进入驾驶激活模式

  3. 细节中,找到聚焦

  4. 手动聚焦:

    1. 设置聚焦方法手动
    2. 设置手动聚焦距离
    3. 勾选绘制调试聚焦平面,可以看到当前相机的焦平面

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  5. 追踪某一物体

    1. 设置聚焦方法追踪中
    2. 追踪聚焦设置中,设置要追踪的Actor为目标物体
    3. 此时物理将相机移动到哪里,相机的焦点始终在目标物体上

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41.3.5 相机的晃动

  1. 创建蓝图类CameraShake,父类为CameraShakeBase(相机晃动基础)

  2. 在序列中,添加相机晃动

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  3. 进入CameraShakeBase蓝图类,设置晃动模式、振幅、频率、时长

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  4. Sequencer中,将相机晃动轨道与拖动到目标位置

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第十章 《战争机器》案例制作

课时42 《战争机器》案例创建

  1. 创建地形,解决地形精度不够的问题

    1. 分段大小每个组件的分段提高
    2. 缩放降低

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  2. 雕刻挖出战壕,然后用平滑平整一下

    1. 用一个小人作为参考,大致是两个身位
  3. 也可以使用地形样条线绘制战壕

课时43 整体形态的搭建

  1. 用几个长方体作为参考,修正战壕的位置

课时44 泥土材质质感