[TOC]

第一章 创建Actor蓝图

1.1 角色属性

  1. Default
    1. Color 1:角色的整体颜色
    2. Color 2:角色不正对摄像机的颜色,用于提供层次感
    3. Prop Slider:角色手中的物体的形状

1.2 角色蓝图

1.2.1 创建蓝图类

  1. 选中骨骼网格体SK_PolyMan,**右击 资产操作 使用此项创建蓝图**

1.2.2 修改构造脚本

image-20220809122042134

  1. 设置颜色:Color 1、Color 2参数

    1. 参数类型为线性颜色

      1. 在**细节 变量处,勾选可编辑实例、生成时公开**

      image-20220809123614622

    2. 使用在材质上设置向量参数值,设置角色材质的颜色

      1. 目标:角色的网格体
      2. Parameter Name:角色材质实例中的变量的名称
      3. Parameter Value:Color 1/2
  2. 设置角色手中的物体:

    1. 添加静态网格体组件

      1. 在**细节 插槽 父项套接字中,选则hand_r**,将静态网格体绑定到角色的右手上
      2. 在**细节 静态网格体 静态网格体中,选择Sphere**,设置默认静态网格体

      image-20220809123951923

    2. 添加静态网格体数组参数RightHandProp,用于存储具体是哪一个静态网格体

      1. 参数类型为静态网格体

      2. 在**细节 变量 变量类型**处,设置为数组类型

        image-20220809122545130

      3. 在**细节 默认值**处,设置对应的静态网格体

        image-20220809122604550

    3. 添加整数参数Prop Slider,用于控制哪一个静态网格体

      1. 在**细节 变量 滑条范围、值范围**处,设置参数的范围

      image-20220809124929301

    4. 使用GET函数,获取整数值对应的数组元素

      image-20220809124748228

第二章 创建动画蓝图用于表演流送

2.1 创建动画蓝图

  1. 选择骨骼网格体SK_PolyMan,**右击 创建 动画蓝图,创建动画蓝图类SK_PolyMan_Skeleton_AnimBlueprint**
  2. 双击打开动画蓝图

2.2 角色的动画蓝图

  1. **右击 Rokoko Body Pose,添加Rokoko Body Pose**组件
    1. Rokoko Actor Name提升为变量,默认值为Peter
    2. Return Value输出姿势相连,会默认添加一个从组件空间到本地的节点

2.3 修改角色蓝图

  1. 在**细节 动画 动画类中,选择刚刚创建的动画蓝图类SK_PolyMan_Skeleton_AnimBlueprint**

    image-20220809130323305

第三章 设置Live Link

3.1 在UE中的设置

  1. 点击**窗口 实时链接**,进入实时链接设置界面
    1. 点击**源 Rokoko Studio Source Studio**,在Rokoko Studio应用程序和虚幻引擎之间建立连接

    image-20220809183313022

  2. 放置actor中选择Rokoko Receiver,将其添加到场景里面

    1. 要确保**细节 Virtual Production Rokoko Port Number中的端口号与Rokoko Studio**应用程序中的端口号一致
    2. 两者一致后,就可以在两个应用之间流送数据

    image-20220809183632358

第四章 流送表演数据

  1. 对动捕出的动作进行修改,可以使用变换(修改)骨骼节点

4.1 变换(修改)骨骼

  1. AnimGraph中,**右键 Transform Bone,添加变换(修改)骨骼节点**
  2. 在**细节 骨骼控制 要修改的骨骼**中,选择目标骨骼

    image-20220809184426226

  3. 在对应的变换模式中,选择添加至现有

    image-20220809184437638

  4. Rokoko Body Pose的输出姿势,作为该函数的输入姿势

    image-20220809184556896

第五章 使用镜头试拍录制器捕捉表演

5.1 录制动作

  1. 在**窗口 过场动画 镜头试拍录制器**,进入镜头试拍录制器界面
  2. 点击**源 来自Actor,选择角色BP_PolyMan**
    1. 红线框处可以选择录制帧率

    image-20220809185625213

  3. 点击红点,即可开始录制

    image-20220809185910494

  4. 点击正方形,即可停止录制

    image-20220809190015748

  5. 点击下图红线处,可以查看上一条录制的动作

    image-20220809185937773

  6. 在播放上一条动作时,可以继续进行下一个动作的录制,从而达到两个动作的互动效果

    1. 如攻击&防御动作